Preparación para el Torneo Internacional Universitario de Programación

Competencia de programación por equipos de hasta 2 personas.
Lenguajes de programación: Java, Python, C y C++

11 de Octubre, 2017
Inscripciones 13:30 a 14:00 hrs.

¿ACM? ¿Que es?


La Competición Internacional Universitaria ACM de Programación (en inglés ACM International Collegiate Programming Contest, abreviado ACM-ICPC o simplemente ICPC)

Es una competición anual de programación y algorítmica entre universidades de todo el mundo patrocinada por IBM. En la competición prima el trabajo en equipo, el análisis de problemas y el desarrollo rápido de software. ICPC es un evento auspiciado por la Association for Computing Machinery (ACM). El ICPC es una competición por equipos. Las reglas actuales estipulan que cada equipo ha de tener como máximo 3 miembros. Los miembros han de ser estudiantes universitarios, que hayan estudiado menos de 5 años en la universidad antes del concurso. Los estudiantes que hayan competido en dos finales mundiales (World Finals) o cinco competiciones regionales no pueden participar otra vez. Durante la competición, los equipos tienen alrededor de 5 horas para resolver entre 9 y 12 problemas (lo normal es 10 para las competiciones regionales y 12 para la final). Se deben programar las soluciones con C, C++, Java o Python. Los programas enviados por los equipos se compilan y ejecutan con unos ciertos datos de entrada, si el programa falla al calcular la solución, el equipo es notificado del error y pueden enviar nuevamente el programa o probar con otros problemas. El ganador es el equipo que resuelve más problemas. Si hay equipos empatados con el mismo número de problemas resueltos, el orden de clasificación se calcula a partir de los que han tardado menos en resolver los problemas.

¿Por qué participar en el Campeonato ACM?


Tienes las tres B


Es bueno, bonito y b-ratis

Coaches Expertos


Con múltiples áreas de especialidad. Dispuestos a orientarte y guiarte.

Premios


Sí, hay premios para los ganadores.

Coaches

Roberto Leon

Doctor en Ingeniería Informática, Magíster en Ciencias de la Ingeniería Informática e Ingeniero Civil Informático, Universidad Técnica Federico Santa María. Sus intereses de investigación se concentran en Computación Científica, Computación de Alto Rendimiento y Simulación Numérica.

Miguel Solís

Doctor en Ingeniería Informática, Magíster en Ciencias de la Ingeniería Electrónica, especialización en Control Automático de la Universidad Técnica Federico Santa María e Ingeniero Civil Electrónico de la misma casa de estudio. Sus intereses actuales son Aprendizaje de máquinas, Internet de las cosas y Robótica cognitiva.

INSCRÍBETE AQUÍ

valor de la inscripción

GRATIS

Incluye la posibilidad de:

  • Ganar diversos premios.
  • Participar en el torneo Internacional de la ACM.

Incríbete

Programación del Evento

1330 a 1400 hrs.

Proceso de Inscripción

Si algúno no pudo inscribirse via internet, descuide. Tambien podrás inscribirte, presencialmente, en la entrada a la ACM.

1400 a 1450 hrs.

Charla de presentación y explicación

Donde se explicarán las normas de la competición y el funcionamiento de la misma.
Además se explicará como ganar.

1500 a 1800 hrs.

Competencia Inicio-Fin

Comienza la competencia en donde diversos equipos compuestos de hasta 2 integrantes, deberán resolver problemas utilizando diversos lenguajes de programación (Java, Python, C, C++). Y todo esto es sin ayuda de Google, es decir, sin internet. Muchos equipos ganador.

1800 a 19 00 hrs

Premiación
  • - Premiación
  • - Pizzatón (para consolación).